Tower Defense

Die aktuellen Fassungen zum Ausprobieren. Der Prototyp ist unfertig – gespielt wird allein oder zu zweit im selben Netz.

macOS

Fassung dev-86cf1065 · 98 MB · vom 14.11.2026, 15:18

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Apple-Chip und Intel. Das Archiv enthält TowerDefense.app – auspacken und in den Programme-Ordner legen.

Die App ist nicht signiert. Beim ersten Start meldet macOS, es lasse sich nicht überprüfen, ob sie frei von Schadsoftware ist, und bietet nur „Abbrechen“ an. Der Weg führt über Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit: Dort steht nach dem abgewiesenen Versuch eine Zeile zu TowerDefense, daneben „Dennoch öffnen“. Den früher üblichen Rechtsklick auf die App und „Öffnen“ gibt es seit macOS 15 nicht mehr.

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Windows

Fassung dev-86cf1065 · 76 MB · vom 14.11.2026, 15:25

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64 Bit. Das Archiv enthält eine einzelne TowerDefense.exe, die alles mitbringt. Am besten immer in denselben Ordner auspacken: Dann bleibt die Freigabe der Firewall bestehen, und eine neue Fassung fragt nicht wieder.

Die .exe ist nicht signiert. Windows blendet beim ersten Start den SmartScreen-Hinweis ein: „Weitere Informationen“, dann „Trotzdem ausführen“.

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Linux

Fassung dev-86cf1065 · 67 MB · vom 14.11.2026, 15:31

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64 Bit (x86_64), für Distributionen ab Debian 10 beziehungsweise Ubuntu 20.04. Das Archiv enthält eine einzelne Datei TowerDefense.x86_64, die alles mitbringt; sie lässt sich auspacken, wohin man will.

Die Datei muss ausführbar sein. Die meisten Auspackwerkzeuge behalten das Recht, das im Archiv steht; sonst genügt „chmod +x TowerDefense.x86_64“. Gestartet wird sie per Doppelklick oder im Terminal mit „./TowerDefense.x86_64“. Das Spiel zeichnet mit Vulkan – ein Treiber, der das kann, muss vorhanden sein.

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Neuerungen

Fassung dev-86cf1065

aktuell · vom 14.11.2026, 15:31

Neu im Spiel

  • Gold erbitten: In der Spielerliste trägt jede fremde Zeile eine zweite Münze. Damit bittest du einen Mitspieler um Gold. Er sieht die Bitte unter deiner Zeile und kann sie annehmen oder ablehnen; du kannst sie jederzeit zurückziehen. Je Mitspieler steht immer nur eine Bitte, eine neue ersetzt die alte.
  • Spielerliste sortieren: Ein Klick auf „Mitspieler“, „Gold“ oder „Punkte“ ordnet die Liste danach. Die Wahl bleibt gespeichert.
  • Pause im Netzspiel: Jeder Spieler kann pro Welle nur noch einmal pausieren. Fortsetzen darf weiterhin jeder. Allein spielst du ohne diese Grenze.

Zu sehen

  • Wellentafel: Eine neue Zeile zeigt, wie viele Gegner gerade auf deinem Baufeld laufen und wie viele die laufende Welle insgesamt bringt. Die Vorschau hat eine Spalte mit der Gegnerzahl jeder Welle. Die Tafel behält jetzt ihre Grösse und springt nicht mehr mit den Texten.
  • Pings: Ring und Randpfeil sind durchscheinend, Türme und Gegner darunter bleiben sichtbar. Wer zu viele Pings kurz hintereinander setzt, wird gebremst.
  • Hinweise beim Überfahren erscheinen sofort und überall im selben schwarzen Feld wie in der Wellenvorschau. Auch Hinweise, die bisher nie kamen, etwa zum Namen in der Spielerliste, erscheinen jetzt.

Behoben

  • Der Bautrupp wartet nicht mehr auf Gegner, die nur auf der Nachbarzelle vorbeilaufen. Er hält erst an, wenn ein Gegner wirklich auf dem Bauplatz steht.
  • Das Spiel stürzt beim Gastgeber nicht mehr ab, wenn in einer vollen Partie die Minikarte, das Baumenü, die Truppliste, die Pause oder der Chat genau im falschen Moment benutzt werden.
  • Beim Laden einer Netzpartie fliegt die langsamere Seite nicht mehr mit „Verbindung verloren“ zurück auf den Startbildschirm.
  • Hebt der Gastgeber die Spielerzahl über das, was die Karte fasst, kommen weitere Gäste trotzdem in die Lobby. Sie warten dort, bis ein Startplatz frei wird.
  • Stürzt eine Partie ab, bleibt die Aufzeichnung bis zur letzten begonnenen Welle erhalten.

Gut zu wissen

  • Für eine Netzpartie brauchen alle Rechner diese Fassung.

Fassung dev-63a23553

vom 14.11.2026, 11:28

Neu im Spiel

  • Belastungskarte „Twelve Lasttest“: ein Platz, alle zwölf Spawnpunkte und Wellen mit sehr vielen kleinen Gegnern. Sie ist zum Ausprobieren gedacht, wie viel dein Rechner aushält, nicht zum Gewinnen.

Zu sehen

  • Kieswege: Wo ein Brückenfeld an kein Wasser grenzt, liegt jetzt ein Kiesweg statt einer Holzbrücke mitten im Land. Der Kies hat in jeder Jahreszeit dieselbe warme Farbe, und die Minikarte zeigt ihn ebenfalls als Kies.

Behoben

  • Als Gast holt das Spiel nach einem Hänger nicht mehr alles in einem einzigen Bild nach, sondern verteilt es auf mehrere. Das Bild ruckelt dabei weniger.
  • Die Anzeigen am Bildschirmrand kosten weniger Rechenzeit, die Bildrate bleibt in vollen Partien stabiler.

Fassung dev-82f09831

vom 14.11.2026, 08:47

Neu im Spiel

  • Sechs neue Spezialtürme im Szenario „Neue Türme“: Jedes Volk bekommt einen dritten Spezialturm. Die Ritter die Blide, die einen Stein in eine Gegnergruppe wirft; die Zwerge den Spreng-Turm, der beim Einsturz alles um sich herum mitreisst; die Alchemisten den Flammenturm, der aus kurzer Reichweite ein Ziel und alles darum herum versengt; die Magier das Lockwerk, das eine Gliederpuppe auf den Weg stellt, an der jeder Bodengegner stehen bleibt und zuschlägt; die Templer den Schildturm mit einer Kuppel, durch die kein Gegner kommt; die Gilde die Schatzkammer, die am Wellenende Zins auf dein liegendes Gold zahlt. Ohne das Szenario bleiben sie gesperrt.
  • Fünf Bonusrunden: Nach Welle 30 kommen nur noch Bosse – Kriegsherren und der neue Steinkoloss, der zweimal zerfällt, sich schwerfällig vorwärtsschleppt und mehrere Türme auf einmal trifft. Gewonnen ist erst nach Welle 35. Der Teiler läuft jetzt auch in den regulären Wellen mit.
  • Minikarte unten links: Gelände, Baufelder, Türme, Gegner und der Kamerablick. Klicken oder Ziehen bewegt die Kamera.
  • Markieren für Mitspieler: Alt + Linksklick setzt eine Markierung in deiner Farbe, auf der Karte, auf der Minikarte und als Pfeil am Bildrand. Bis zu fünf je Spieler.
  • Neue Karten: „Schweiz“, ein gemeinsames Baufeld für zwölf Spieler in den Umrissen der Schweiz, mit Seen und Brücke; und „Twelve Heilsteine“.
  • Lobby: Der Gastgeber kann Karte, Spielerzahl, Schwierigkeit, Tempo und Szenario jederzeit ändern, auch wenn Gäste schon da sind. Passt etwas nicht zusammen, sagt die Lobby, was, statt jemanden hinauszuwerfen.
  • Bautrupps klettern über jeden Turm und lassen sich nicht mehr einmauern. Wo der Boden einen Weg hat, laufen sie unten; beim Hinauf- und Hinabsteigen halten sie kurz an.
  • Wellenaufruf der Mitspieler: Ruft ein Mitspieler auf dem gemeinsamen Feld die nächste Welle, erscheint ein Hinweis in der Bildmitte.
  • Spielerliste: Ein Klick auf einen Spieler zeigt sein Labyrinth. Beim Gold-Übertragen gibt es Schnellknöpfe.
  • Musik: Eigene Musik für Startbildschirm und Lobby, ein vierter Titel in der Partie, und die erste Welle kündigt ein Schlachthorn an.

Balance

  • Der Kriegsherr schlägt schwächer zu; die Bosse der Bonusrunden kommen in kürzeren Abständen.

Zu sehen

  • Wasser fliesst als zusammenhängende Flüsse und Seen, mit Holzbrücken darüber.
  • Landschaft um die Karte aus gestuften Sechseck-Säulen.
  • Winter: mehr Schnee auf Tannen, Felsen und Stämmen; kahle Bäume ohne Lücken.
  • Wolken ziehen verschieden schnell und werfen etwas schwächere Schatten.
  • Wellenvorschau kompakter: je Zeile nur die Gegner dieser Welle. Die Lebenspunkte stehen beim Darüberfahren.
  • Nur noch einige Turmarten drehen sich zum Ziel.
  • Die Statistik schreibt „von möglichen Punkten“, und eine Legende unter den Punktebalken erklärt die Farben.

Behoben

  • Die Bildrate sinkt in langen Partien mit vielen Türmen und Spielern nicht mehr Welle um Welle.
  • Auf Karten mit getrennten Feldern schiessen Türme am Rand nicht mehr auf Gegner des Nachbarfelds; die Statistik zeigt nicht mehr über 100 % der möglichen Punkte.
  • Bricht man eine selbst gewählte Reparatur ab, beginnt der Bautrupp sie nicht sofort wieder.
  • Bruchstücke des Steinkolosses bleiben an der Mauer nicht mehr stecken, ohne zuzuschlagen.

Gut zu wissen

  • Regeln und Werte haben sich geändert: Alte Aufzeichnungen laufen nicht mehr, und alle Rechner brauchen dieselbe Fassung.